自己紹介

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みなさん,こんペコわ〜!!

ボクの名前はモルペコ,ポケモン対戦が好きなキッツキツのオタクペコw

まー,あんま見る人がいないとは思うけれど,自己満足で稀に何かしら投稿するかもしれないペコ.

 

ポケモンは3〜4世代を子供の頃にプレイしていて,それからしばらく離れていたけれど,2019年の春頃に加藤純一さんが配信していた金ダツラ攻略の放送に触発されて復帰したペコ.

 

ポケモンのガチ対戦はUSUM少しと剣盾しかやってないペコ.ランクマの最高レートは1900↑で,2000超えられるように頑張りたいペコ.好きな戦術は受けループだけど,キツすぎてよく浮気してるペコ〜.

 

ポケモンをガチでやってる人は他人の間違いとかにめちゃくちゃ厳しい人が多いので,ボクは強さと優しさを兼ね備えたトレーナーになりたいペコ!(自分で言ってて意味わからん)

 

最近はペコペコ言うのに疲れて素で喋ったりしてるペコw

 

まあ,変な文ばっか書きますが宜しくお願いしますペコ!!

 

 

 

ポケモン剣盾 S28シングル 最終731位 「無限大ループ」

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こんにちは,S28はお疲れ様でした.今回は最終731位を取りました.順位,レート共に少し微妙かもしれませんが,純正受けループで最終3桁を取るのが初めてで嬉しくなったので記事っぽい何かを書きます.自分より受けループの扱いが上手い人はいっぱいいると思うのですが僭越ながら書きます.拙い文ですがご容赦ください.変な事言っててもお許しください.ちなみに題名が「無限大ループ」ですが,切っているポケモンが結構いるので1ミリも無限大じゃありません.

 

 

 

はじめに

 

ポケモン対戦歴ももう3年になろうとしており,今までで様々な構築を使ってきた.そのなかで一番しっくりきているのが純正受けループだと思う.「自分のやりたい事を通す」のではなく,「相手のやってくることを読んで対応していく」というスタイルが性に合っているのかもしれない.ただ「相手の構築の6体をこちらの3体でみる」というのは無茶な話であり,ほぼ毎回選出択が生じる.加えて切っているポケモンが来れば3秒で敗北する,上位勢は大体受けル対策をしている,謎の知らんポケモンに好き勝手される,などと非常にしんどい構築ではある.人によって意見が変わると思うけど受けルを使っている時点でハンデを背負っているくらいの認識でいる(笑)受けループを多分通算で1年くらい使っているけど,何度も現実逃避して攻め構築を使ったり,受けルに戻ったりしてる.

とはいえ純正受けループはいいところもいっぱいある.前よりサイクルが上手くなった気がするし,稀に人外みたいな読みが決まって気持ち良くなったりできる.(ただ経験則で動いているだけ)あとTODを狙う時の時間の使い方が上手くなる.他にも挙げられる事はあるけど,今期やっぱり辛かったので来期は攻め構築使っていると思います.さよなら.

 

 

構築経緯

最初の竜王戦環境の時,受けループ界隈で流行していたf:id:morumorukyunkyun99:20220401230433p:plainf:id:morumorukyunkyun99:20220401230645p:plainf:id:morumorukyunkyun99:20210622132419p:plainf:id:morumorukyunkyun99:20211205181859p:plainf:id:morumorukyunkyun99:20220401230743p:plainみたいな並びを使った事があったのでそれをベースに組んだ.

鉢巻悪ウーラオス,その他諸々受けでf:id:morumorukyunkyun99:20220401230433p:plain

最強のヒードラン受けでありスペックの高いf:id:morumorukyunkyun99:20220401231133p:plain

ラッキーではカイオーガやゼルネが怪しいのでf:id:morumorukyunkyun99:20220401230629p:plain

物理地面受けでf:id:morumorukyunkyun99:20210622132419p:plain

ザシアン受けでf:id:morumorukyunkyun99:20211205181859p:plain

黒バド,イベル受けでf:id:morumorukyunkyun99:20220401230743p:plainで構築完成.

 

ukeruichigo.hatenablog.com

 

無断リンクなので問題があれば消します)前期に使いたい並びと同じ並びで潜っていた方がいたので参考にさせてもらいました.ハピのハイボは盲点だったのでパクリました.

 

 

個体紹介

ムゲンダイナ@黒いヘドロ 

特性:プレッシャー 配分:HBS

技:ダイマ砲 マジフレ 身代わり 再生

 

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(↑ずっと一緒に戦ってきた仲間に興味がないダイナ)

 

1番好きな禁伝.ダイマ砲の枠を毒にしてもよかったが,前期で鉢巻ジェット悪ウーラオスで結果を残している人がいたため抗えるダイマ砲にした.毒を入れてれば相手のホウオウにうざいことされずに済んだわ〜っていう場面は何度もあった.相手の珠を持っているポケモンに対して上から身代わりを連打して珠ダメを稼ぎ,ダイマ砲でぶっ飛ばしたりできる.特性がプレッシャーなので身代わり連打や再生連打で相手のPPも枯らせる.

この構築は珠ガマゲロゲが少々キツイのだが,初手でダイナとゲロゲの対面を作り,ストリームのダメージ量を計算して物理か特殊か判定したりしてた.

 

 

ホウオウ@厚底ブーツ 

特性:再生力 配分:HB

技:聖炎 ブレバ 地震 再生

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(↑飛んでないと弱そう)

 

HBだけど物理方面はそんな硬くない.スペックが高いので結構雑に使っていた.今期f:id:morumorukyunkyun99:20210622165824p:plainはほとんど岩技を持っていたので,こいつで受けてる雰囲気を出してダイロックを誘発してたりもした.因みに氷柱落としは受かっていない(笑)あと,受けループの宿敵であるドランをこのポケモンでボコしたかったのだが1,2回くらいしか出されなくて泣いた.ダイマを切ると普通に強いので,ある程度受け回した後にこいつを通して勝った試合も結構ある.「あれ,やってること純正受けループじゃなくね?」って思ったそこのあなた,正解です.因みに自分が子供の頃にハートゴールドで捕まえた個体なのでエモい.

 

ハピナス@万能傘 

特性:自然回復 配分:HD特化

技:ハイパーボイス 瞑想 身代わり 卵産み

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(↑最終日,珠特殊フルアタ日ネクに勝ってニッコリのハピナスさん)

 

f:id:morumorukyunkyun99:20220401230645p:plainf:id:morumorukyunkyun99:20220401230629p:plainの防御方面にあまり努力値回すことが許されない環境だと思っているため,立ち回りが従来より少々窮屈になった.今期のこいつとの一番の思い出はやはり絶対零度カイオーガだろうか(笑)とある有名ポケモン実況者が零度オーガの動画を投稿したことが影響してか,3月中旬くらいから環境に零度オーガが爆増していた.4回カイオーガと当たって4体とも零度を持っていた日もあり,ストレスで発作を起こしそうになった.とはいえ,身代わりも採用しているし,ダイナやムドーに引いてプレッシャーとか頑丈で零度のppを消費させたりと,こちらも多少小細工はできる.ちゃんと数えてないけど今期の零度カイオーガへの勝率は体感で7,8割ぐらいあるような気がする.少なくとも勝ち越してはいる.(気合いで避けていた場面もめっちゃあります)

少し尖ったことを言うようではあるが,命中20%の技で受けループを崩しにいくのはあまり利口ではないと思う.受けループの崩し方は山ほどある.極端な話,受けル対策をしていなくてもステロ撒いて釣りまくっていれば色々受からなくなったりすることもある.運で勝つよりも,自分の力で勝った方が楽しくないですか??零度カイオーガやめよう!

 

エアームド@オボン 

特性:頑丈 配分:HB特化

技:ボディプレス 鉄壁 ステロ 羽休め

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(↑ムドーの写真撮ってるのに出しゃばっているハピナスさん)

 

こちらのホウオウを見て相手がランドロスを出してくる率がめちゃくちゃ高かったので,自ずとこいつの出番も多くなっていた.毎度の事ながら珠ランドに剣舞→エッジ連打のムーヴをされるのは本当に心臓に悪い.アイへを採用すればダイマを切った時ある程度ザシアンを削れるらしいのだが,メンタルが弱いので少しでもランドを早く処理できるプレスを採用した.

f:id:morumorukyunkyun99:20210622165824p:plainも結構いたのでフレドラ以外で拘らせた後こいつで受けていた.そしてまた氷柱落とし怯みゲーミングが開幕する.ムドーを使う時はいつも心臓に悪い.

 

ヌオー@ゴツメ 

特性:天然 配分:HB特化

技:地震 毒 カウンター 再生

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(↑かわいい.今気づいたけどこの構築2世代統一みたいな雰囲気でてる)

 

色々言いたい事はあるが,何だかんだ言ってこいつが一番ザシアン受けとして安定してるんじゃないかと思う.ヌオーが火力ある物理ポケが全然受からないせいで,ザシアン構築に対しては選出択祭りが常時開催されている.HPフルのヌオーとザシアンの対面ができた時,有利対面なのに地震押すか毒押すか択になるのもモヤモヤポイントが高い.カウンターの枠を守るにすると対ウオノラゴンが安定する.相手の釣りにも抗えるようになる.

構築上受かってない物理三銃士f:id:morumorukyunkyun99:20220402141411p:plainf:id:morumorukyunkyun99:20220402141435p:plainf:id:morumorukyunkyun99:20220402141454p:plain(自分が勝手にそう呼んでる)をうまいことやってカウンターで誤魔化したりできた試合もあって偉かった.環境にいるヌオーはカウンター持ってるやつは少ないので通りはよかった.とはいえこの3体には負けまくった.死.

 

バンギラス@残飯 

特性:砂起こし 配分:HD特化

技:ロクブラ イカサマ 守る ステロ

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(↑守りたい,この笑顔)

 

アホみたいに硬い.どのくらい硬いかと言うと砂状態で火力アップアイテムなしカイオーガの潮吹きを耐えてしまうくらい硬い.バンギのHPがそんなに大事にならなそうな試合では積極的にエルフーンのことをボコりにいった.エルフーンのムンフォは残飯込みで5発くらい耐える.イベルは基本的に物理だとバンギで受からないけど,ダイマを枯らせばダイナやホウオウでどうとでもなる.気合い玉持ちはキツイけどあんまいなかったので問題なかった.ただ謎の珠両刀イベルタルにボコられて泣いた事が一試合だけあった.そのせいでイベルと当たる度に「実は両刀なんじゃないか!?」と疑い不安になるハメになった.

ザシアンバンギ対面でそろそろ相手が釣ってきそうなニオイがした時に守るを押すと,イベルや黒バドが勝手に出てきてくれて嬉しい気持ちになれる.

タイプ一致イカサマは本当に強かった.ステロもあるし相手の裏に負荷をかけられてえらい.ただ,自分のロクブラは威力50のクソ技と化していた.

 

 

おわりに

前述したが受けループは楽しいけど苦しい.最上位勢に対する勝率はすこぶる悪かった.上位帯ではやはり通用しにくいのだろう.最終日は謎の両刀Wキュレムにボコられた後,弱点保険宿り木テッカグヤに好き勝手されて日付が変わる前には心が折れていた.そのため「まあ〜,こんくらいだったら3桁乗るやろ!」ってところでやめた.あと瞑想日ネクには1勝もできませんでした...

まだ最高レート2000達成できていないのですが,それをやるには100位以内入るくらいの気概でいかなければいけないので,冷静に考えて無理じゃねえか?と考えてしまう自分がいるのも事実.まあいつか頑張ります.

第9世代めっちゃ楽しみですね!!ところで禁伝2体環境あと5ヶ月続くのマジ!?増田さん!!

 

 

おまけ

一番やばかった時の自分です.よくここまでやって心折れなかったな!!

 

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ポケモン剣盾 s24 最終230位(レート1910) 振り返り

お久しぶりペコ!!半年ぶりの投稿ペコね〜.ポケモン剣盾のシーズン24で最終230位をとったので,記念にシーズン24で気づいたことを書くペコ.構築記事ではないペコw  拙い文ですが許して欲しいペコー!!

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s24はシンオウに行っていたので,終盤に潜る構築を少しも考えていなかったペコ.というわけで,さにーさんというつよつよなトレーナー様がs17で使用していた構築をベースにした構築を使ったペコ.この構築を知っている人とマッチングした時に,型読みされるのが嫌だったので多少持ち物や技を変更して使用していたペコが,振り返って見れば元の構築の下位交換と化していたと思うので,構築記事としては書かずに,気づいたことを記事として書くことにしたペコ.

csunny.hatenablog.com

youtu.be

ポケモン実況者のバンビーさんも取り上げてたペコ!!

 

シーズン終了まで残り12時間あるタイミングで1900にのれたので,レート2000目指すか迷ったペコが,メンタルが弱すぎるボクはそっとスイッチの電源を落としていたペコ.くそぅ!くそぅ!

 

 

HB日食ネクロズマについて

 

ネクロズマ日@じゃくてんほけん(・ずぶとい)

204(252)-×( )-196(252)-133( )-129( )-74(4)

ラスターカノン/アシストパワー/めいそう/つきのひかり

ぽけっとふぁんくしょん!

(特性はプリズムアーマーペコ.なんか入力できなかったペコ.)

 

日ネクの攻撃種族値が157あるなかでまさかの特殊型ペコw

HB特化の日ネクを使っていたペコが,異常耐久すぎて笑ってしまう場面が多かったペコw

例えば,火力アップアイテムなし陽気f:id:morumorukyunkyun99:20211205174611p:plain地震が,38.2~46.0%のダメージしか入らんペコw (おまえ鋼タイプだよな?)

また,特殊方面でもそれなりに固く,臆病珠f:id:morumorukyunkyun99:20211205175545p:plainの悪の波動も確定耐えしてしまうペコよ〜.

日ネクは瞑想やコスモパワー,ダイスチルやダイアースによってBDをさらに上昇させることができ,月の光で回復できるので要塞化できるペコ.弱点保険との相性も良く,パターンに入るとまじで止まらんペコw ボクの場合,s24では日ネクを選出しなかった試合はなかったペコ.貴重な禁止伝説枠をほとんどの試合で選出できるというのは本当にアドだと思うペコ.専用技が確定急所である悪f:id:morumorukyunkyun99:20211205181540p:plainがいなければ,ガラルはHB日ネクに支配されていたといっても過言ではないペコw

(話盛ってるけど,挑発瞑想f:id:morumorukyunkyun99:20210621223311p:plainや,呪いど忘れf:id:morumorukyunkyun99:20211205181859p:plainに詰まされたこともあった)

 

 

相手にバレないメタを張る重要性

 

ポケモン対戦において基本かもしれんペコが,相手にバレないメタを張れているかが上位にいくためには大事なんだなとs24で再確認したペコ.

環境にいる日ネクは8割以上が龍舞を持った物理型であるので,f:id:morumorukyunkyun99:20210621221447p:plainf:id:morumorukyunkyun99:20211205210554p:plainf:id:morumorukyunkyun99:20211205210603p:plainなどといったポケモンの鉄壁+ボディプレスで対策している人が多かったペコ.今回使った日ネク特殊なので,相手が鉄壁を積んでいる間に瞑想を積んでアドをとり,easy winを量産できたのがいつもより良い結果に繋がったと思っているペコ.

(B+6のボディプレスがきても,こちらがダイスチルを2~3積みできていればあんま効かない.f:id:morumorukyunkyun99:20210621221447p:plainでも瞑想を4~5積みできればアシパでワンパンできる.)

また,鬼火でこちらの日ネクを黙らせようとしてきた相手にも強く出れたペコw

まあ,特殊型でも悪f:id:morumorukyunkyun99:20211205181540p:plainキツイのは変わらんのでプレイングでなんとかするしかないペコね...(カウンターをすかせるのはエラい)

 

剣盾が発売されてからはや2年.現在のガラルのランクマッチは戦闘狂しか残っていないペコw(面構えが違う..!!) ボクもプレイングには少しぐらいは自信があるペコが,戦闘狂達のなかではよゆーで埋もれてしまうペコw レートも1800代どまりだったペコ.

上位を目指したい時は,流行しているポケモンに対する見えないメタを仕込んだパーティを使って,そこで勝てるようにするペコよ〜.

 

 

相手のザシアンをガンメタする

禁伝環境で順位を上げるためにはこれも大事だなと再確認したペコ.f:id:morumorukyunkyun99:20211205215212p:plainは使用率2位(禁伝のなかでは1位)であり,体感半分以上の人がこいつを使っているペコ.上位の人の構築記事はザシアンばっかりペコ.

f:id:morumorukyunkyun99:20211205215205p:plainはの異常耐久については前述した通りペコが,ダイマを切ったf:id:morumorukyunkyun99:20211205215205p:plainf:id:morumorukyunkyun99:20211205215212p:plainに+2きょじゅうざん急所で突破されるというバグも起こったペコw

f:id:morumorukyunkyun99:20211205215212p:plainは耐久振りで電光石火持ちだと,スカーフf:id:morumorukyunkyun99:20211205220424p:plainや襷f:id:morumorukyunkyun99:20211205220400p:plainなどといった超火力の地震持ちを対面で突破し始めるバケモンペコ.前々期位までのボクはHBf:id:morumorukyunkyun99:20211205220424p:plainやHB静電気f:id:morumorukyunkyun99:20211205220907p:plainを構築に入れて対策したつもりでいたペコが,それじゃ全然足りないペコ.ザシアンはこいつらを普通に突破してくるので,ガンメタするくらいがちょうどいいペコ.

ザシアンの使用率は半端ないので,他の禁伝を軸としたPTに負けまくっても,ザシアンに絶対勝てる構築を組んで潜り続ければ順位は上がっていくといっても過言ではないと思うペコw

まあ,ザシアンの取り巻きにもよるし100%勝てる構築なんて存在しないので,ザシアン軸に対しての勝率が高いPTを作るのが,現環境で上位に行くための条件なんだろうなーと考えていたペコ.

 

 

どんなに薄い勝ち筋でも追う

 

今回はいつもよりもワンランク上の人達と対戦したペコが,みんなどんなに薄い勝ち筋でも追ってくるので本当に厄介だったように感じるペコ.

最終日の試合で,ボクのf:id:morumorukyunkyun99:20210622134446p:plainvsf:id:morumorukyunkyun99:20210621190203p:plainf:id:morumorukyunkyun99:20211205222702p:plainf:id:morumorukyunkyun99:20210621221447p:plain(ナットのHPは残り4分の1)という状況になった場面があったペコ.そこで,ボクがグラスラ急所でf:id:morumorukyunkyun99:20210621190203p:plainを突破するというめちゃくちゃをかましてしまったペコw この時点で形成は逆転し,ボクの勝ちが濃厚になったペコが,相手の方は残り4ターンあるグラスフィールドf:id:morumorukyunkyun99:20211205222702p:plainf:id:morumorukyunkyun99:20210621221447p:plainでまわして枯らそうとしてきたペコ.

グラスフィールドが枯れれば,f:id:morumorukyunkyun99:20211205222702p:plainf:id:morumorukyunkyun99:20210622134446p:plainの上から冷bで突破することができる.相手がグラスフィールドを枯らすには3連続でボクに択勝ちする必要がある.)

たしか3回目の択でボクが勝って試合は終了したペコが,相手の方には素直に拍手を送りたくなったペコ.普通のことを言っているように聞こえるかもしれんペコが,この試合の例でいうとf:id:morumorukyunkyun99:20210621190203p:plainf:id:morumorukyunkyun99:20210622134446p:plainに突破された時点で,萎えて切断したり降参したりする人が多いんじゃないペコか??

ボクも降参しないでエースバーンにグラスラ打ってエラかったと思うし,相手の人の粘りも良かったペコ.大事なものを思い出させてもらえた気分になったペコw

 

 

ダイパリメイクの感想

 

s24は剣盾よりもダイパリメイクをやっていた時間の方が長いまであるので,これもついでに書くペコ.感想というより文句ペコねw ダイパ世代として義務感で購入したペコが,残念な点が多かったペコ.

まず元々わかっていたことではあるペコが,グラフィクが酷すぎるペコ.このゲーム剣盾と同じ値段するのマジ!?ってなったペコw 剣盾ではキャラクター達の表情なんかも繊細に描かれていて,思わずゲームの中に入ってしまうような感覚だったペコ.今作は特に感情移入もせずにいつの間にか殿堂入りしていて悲しかったペコね〜.まあ,原作を忠実に再現していると言われれば何も言い返せないペコが,ストーリーもDS時代から何も変わらん単調としたものだったペコ.

 

あと,操作性もかなり悪くて腹が立ったペコ.

youtu.be

 

この動画を見るとわかりやすいと思うペコが,とにかく操作性がおわっててスイッチのゲームとは思えんかったペコ.(ちなみにボクもこの動画と同じ場所で詰んだw)ストーリー中にダブルバトルをする場面なんかもあるペコが,何回か誤操作で味方のポケモンを攻撃するという害悪行動をしてしまったペコ.

普通にプレイしたボクは遭遇しなかったけれど,バグも多かったみたいペコねー.(ポケモン無限増殖バグとか,新謎の場所とか.挙げていくとキリがない)最近アプデでバグが修正されたっぽいけれど,それで解決ってのもなんか違うと思うペコ.てか,アプデであとでバグ修正できるからいいやってあちらは思ってるんじゃないペコか??ゲームを未完成の状態で発売するのは良くないペコよ〜.

一番頭にきたのはポケモンの厳選・育成難易度が高すぎることペコ!!ボクはXY以外のシリーズは大体プレイしたことがあるけれど,時代を追うごとに育成の難易度が下がっていっていたペコ.そういう流れがあるなかで育成環境まで原作を忠実再現するのはおかしいペコよ!! 偉そうなことを言うようだけれども,ボクはポケモン対戦が好きなのでいろんな人にやってもらい,盛り上がって欲しいと思っているペコ.こんな難しすぎる育成環境だったら,多くの人が殿堂入りしただけで手放してしまう,長く遊べないゲームになってしまうペコ.

まー,文句が多くなったペコが,なんだかんだいってボクも続けてプレイしてるペコけどねw (さいきん金クロツグ倒したペコー!)四世代環境の対戦は楽しいし,もしかしたら今後のアプデで神ゲーになるかもしれんし,期待したいペコね.

 

 

終わりに

 

今期はレート1900を達成できたということで,次の目標は2000ではあるけれども正直キツイと思っているペコ.というのも,ランクマをプレイしている人が少なすぎて順位の格差マッチングが起こりやすく,レートを上げるのが厳しい環境だと思うペコよ〜.ボクがレート2000童貞を捨てるのは9世代になりそーペコね...

2年半くらい前,ポケモンに復帰して初めてプレイしたのがダイパの原作だったペコ.(確か,加藤純一さんの金ダツラの配信に触発されたんだった気がする)その時,大人になってからやるポケモンの面白さに気づき,熱中してやっていたけど当時は銀クロツグすら倒せなかった記憶があるペコ.今となってはレート1900を達成できるくらいまで成長できたかと思うと非常に感慨深いペコねw (剣盾s12でサザングロスで勝とうとして最終順位9万位を達成してしまうという逸話もあったw)

ところで,この記事は誰に向けて書いてるのか時々わからんくなるペコ.ガチの上位層の人はボクの記事なんて読まないだろうし,ライトユーザーの方に向けて書いてるつもりだったけれど,ライトユーザーの方もガチの上位層の記事しか読まんだろうということに気づいたペコ.この記事は誰が読むペコか??自分のために書いてるということにしておくペコ...

 

上位の構築記事,easy win という言葉つかいがち

 

ではでは,またの機会に〜!!

 

 

 

【Special Thanks】

 

  • いつも切磋琢磨してくれるどん
  • ポケモンバトルはなにが起こるかわからんということを,プレイで示してくれるえいようし
  • 2年半前,てんめぐキッスでボクをボコり,ポケモンへのモチベを与えてくれたnaomane